一邊是動漫企業求賢若渴,一邊是動漫專業畢業生找不到工作紛紛改行。4月17日,面對在南京蘭翎就業創業園舉行的我省首場動漫游戲人才專場招聘會上出現的這一尷尬,專家認為,專業院校急需走出目前“閉門教育”的培養模式。
此次招聘會吸引了南京及周邊城市33家動漫游戲企業進場。為吸引人才,很多企業老總親自上陣作介紹,并現場演示公司設計的動漫、游戲產品。但求職者卻是看的多,敢于上前投簡歷者少。小孫來自金陵科技學院,去年動漫專業畢業后在一家公司做了文員。她告訴記者,她班里很少有人專業對口,因為動漫企業都要求進公司后再培訓一兩年,其間月工資只有幾百元,不太劃算。
“這是因為,現在很多專業畢業生連最基本的動漫技能都不掌握。”南京智力網絡科技有限公司招聘負責人楊利娟告訴記者。說話間,一位求職者給楊利娟遞來簡歷,看到其應聘崗位上寫著,可以從事人物設計、場景設計、建模設計等,楊利娟一陣欣喜,讓求職者將相關作業通過郵箱發到公司,可對方卻說自己沒有郵箱,也不會用電腦。“動漫設計,電腦可是基礎啊!”楊利娟無奈地說。
為了獲得公司需要的專業人才,南京維色動漫公司總經理楊曉霞曾到南京多家院校尋求校企合作。可她發現,很多學校的動漫專業老師并不專業,不少老師甚至是剛剛畢業的本科生,自己都不會動畫,只能講一些純理論知識。楊曉霞說,“動漫是一個技能型行業,對于技能操作要求很高,而且動漫專業老師不僅要懂專業,還要有一定的市場調研能力,及時了解市場需要什么。”
據不完全統計,未來3年全國動漫人才需求量將超過15萬人,正是看到了動漫產業的廣闊前景,各地院校紛紛開設相關專業,僅南京有動漫專業的院校就有28所。南京市動漫行業協會秘書長張國良表示,南京將在蘭翎就業創業園設立動漫人才交流基地,為專業院校和企業搭建一個交流平臺。希望通過這種方式,加強校企合作,引導院校轉變人才培養思路。